vikaspota.com – Grand Theft Auto VI atau GTA 6 menjadi salah satu game yang paling dinantikan oleh para penggemar. Seiring mendekati peluncurannya, pembahasan mengenai performa game di console generasi saat ini terus bermunculan.
Salah satu topik yang paling banyak diperbincangkan adalah kemungkinan hadirnya mode 60 FPS. Harapan tersebut muncul karena semakin banyak game modern menawarkan Performance Mode untuk menghasilkan frame rate yang lebih tinggi.
“Baca Juga: Redmagic Umumkan Tablet Gaming Snapdragon 8 Elite”
Namun, analisis terbaru dari Digital Foundry memberikan pandangan berbeda. Tim analis tersebut menilai GTA 6 kemungkinan besar hanya akan berjalan pada 30 FPS di PlayStation 5, PS5 Pro, maupun Xbox Series X|S.
Meski demikian, pembahasan tersebut masih berupa analisis teknis. Rockstar Games sendiri belum mengumumkan spesifikasi grafis maupun pilihan mode performa untuk GTA 6.
Keterbatasan CPU Disebut Menjadi Hambatan Utama
Menurut Digital Foundry, faktor utama yang membatasi performa GTA 6 bukan berasal dari kemampuan GPU. Kendala terbesar justru disebut berada pada prosesor atau CPU yang digunakan console generasi saat ini.
CPU memiliki peran penting dalam mengelola berbagai sistem yang berjalan secara bersamaan. Pada game dunia terbuka berskala besar seperti GTA 6, beban kerja prosesor diperkirakan jauh lebih tinggi dibandingkan kebanyakan game lain.
Digital Foundry menilai Rockstar kemungkinan menghadirkan simulasi dunia yang jauh lebih kompleks. Hal tersebut membuat CPU harus menangani berbagai proses dalam waktu yang sama.
Sementara GPU bertugas menghasilkan visual, CPU harus mengelola logika permainan, perilaku karakter, serta berbagai sistem lain yang berjalan secara real time. Karena itu, peningkatan kemampuan grafis saja tidak otomatis menghasilkan frame rate yang lebih tinggi.
Analisis tersebut juga menjelaskan bahwa peningkatan GPU pada PS5 Pro diperkirakan belum cukup untuk menggandakan performa hingga 60 FPS apabila CPU tetap menjadi faktor pembatas.
Dunia GTA 6 Diperkirakan Memiliki Simulasi Sangat Kompleks
Digital Foundry memperkirakan GTA 6 akan menghadirkan dunia permainan dengan tingkat simulasi yang sangat tinggi. Kompleksitas tersebut menjadi salah satu alasan utama meningkatnya beban kerja prosesor.
Jumlah karakter non-pemain atau NPC diperkirakan lebih banyak dibandingkan seri sebelumnya. Setiap karakter kemungkinan memiliki aktivitas yang berjalan secara dinamis sepanjang permainan.
Selain NPC, sistem lalu lintas kendaraan juga diperkirakan mengalami peningkatan. Seluruh kendaraan harus diproses secara bersamaan agar dapat bergerak dan bereaksi sesuai kondisi di dalam dunia permainan.
Sistem fisika atau physics juga disebut menjadi salah satu komponen yang memerlukan daya komputasi besar. Berbagai objek di lingkungan permainan kemungkinan memiliki interaksi yang lebih realistis.
Digital Foundry juga menyoroti banyaknya aktivitas yang berlangsung secara simultan di dalam kota. Seluruh elemen tersebut harus diproses oleh CPU dalam setiap frame permainan.
Kombinasi berbagai sistem tersebut diperkirakan membuat Rockstar lebih sulit menghadirkan performa 60 FPS secara konsisten pada perangkat keras console saat ini.
“Baca Juga: Developer ARC Raiders Pantau Pemain dengan 30TB Data”
Mode 40 FPS Dinilai Menjadi Alternatif yang Lebih Realistis
Walaupun meragukan hadirnya mode 60 FPS, Digital Foundry tidak sepenuhnya menutup kemungkinan adanya pilihan performa lain. Salah satu opsi yang dianggap lebih realistis adalah mode 40 FPS.
Mode tersebut dapat dimanfaatkan oleh pengguna yang memiliki layar dengan refresh rate 120 Hz. Pendekatan ini menawarkan animasi yang lebih halus dibandingkan 30 FPS tanpa membutuhkan peningkatan performa sebesar mode 60 FPS.
Beberapa game PlayStation sebelumnya juga telah menggunakan mode 40 FPS. Pendekatan tersebut dianggap mampu memberikan keseimbangan antara kualitas visual dan kelancaran permainan.
Apabila Rockstar memilih strategi serupa, pemain dapat menikmati peningkatan respons permainan tanpa harus mengurangi kualitas grafis secara signifikan.
Namun, hingga kini belum ada informasi resmi mengenai mode performa yang akan tersedia. Seluruh pembahasan masih berdasarkan analisis teknis dari Digital Foundry.
Rockstar Games Belum Mengungkap Detail Performa GTA 6
Digital Foundry menegaskan bahwa seluruh pembahasan tersebut bukan merupakan informasi resmi dari Rockstar Games. Pengembang masih belum mengungkap spesifikasi grafis maupun target frame rate GTA 6.
Karena itu, masih terdapat kemungkinan Rockstar telah menyiapkan berbagai teknik optimisasi yang belum diketahui publik. Pengembang dapat saja menghadirkan solusi berbeda ketika game resmi dirilis.
Analisis ini juga muncul tidak lama setelah beredarnya rumor mengenai pengujian mode 60 FPS untuk GTA 6 di console. Namun, Digital Foundry menilai klaim tersebut sulit diwujudkan apabila melihat karakteristik teknis permainan dan keterbatasan CPU perangkat saat ini.
Perdebatan mengenai performa GTA 6 diperkirakan akan terus berlanjut menjelang peluncurannya. Kepastian mengenai mode grafis dan frame rate baru akan diketahui setelah Rockstar Games mengumumkan informasi resmi atau ketika game tersebut tersedia untuk dimainkan.





Leave a Reply